Post By:2006/1/20 14:12:43
游戲名稱(chēng):
游戲語(yǔ)言:日語(yǔ)配音+繁體中文字幕
游戲類(lèi)型:戀愛(ài)冒險(xiǎn)+戰(zhàn)術(shù)模擬
制作公司:OVERWORKS/RED
發(fā)行時(shí)間:2003年7月10日
游戲載體:DVD-9×1
游戲簡(jiǎn)介:
于2003年2月27日發(fā)售的PS2《櫻大戰(zhàn)~熾熱之血》,這款游戲雖然是改編自之前SS版的一代,但卻不是只有單純移植而已。因?yàn)樵诒咀髦型瑫r(shí)將“櫻3”與“櫻4”的新系統(tǒng)沿用進(jìn)去,并追加了全新的劇情故事;另外在2D的冒險(xiǎn)部分與3D的戰(zhàn)斗部分也都全部更新,并將動(dòng)畫(huà)、卡通與CG融合制成全新的CG畫(huà)面,帶給玩家全新的感受。
櫻花大戰(zhàn)有別于其他戀愛(ài)游戲的地方,就是成功地塑造出一個(gè)個(gè)活靈活現(xiàn)女方角色形象。(同類(lèi)作品只有同級(jí)生等少數(shù)幾部作品能夠勉強(qiáng)接近這個(gè)由櫻花大戰(zhàn)高度)當(dāng)初,入交昭一郎也是打著為SEGA創(chuàng)造一個(gè)新的品牌制造一組新的偶像才去集結(jié)業(yè)界在各個(gè)方面都堪稱(chēng)翹楚的劇本廣井王子,作曲家田中公平,角色設(shè)計(jì)藤島康介和強(qiáng)大的配音陣容,SEGA終于成功地創(chuàng)造出了櫻大戰(zhàn)這一品牌,櫻花的系列相關(guān)產(chǎn)品已經(jīng)成為SEGA電玩產(chǎn)業(yè)的重要支柱之一。在PS2上推出的這款櫻花大戰(zhàn)正式本系列的第一作的復(fù)刻進(jìn)化版。
畫(huà)面:9分
對(duì)于在SS上面的櫻花大戰(zhàn)的畫(huà)面就已經(jīng)很滿(mǎn)意了,在PS2上轉(zhuǎn)生的櫻大戰(zhàn)托PS2的強(qiáng)大處理能力之福,進(jìn)化得異常的完美,帝國(guó)大劇場(chǎng)也比SS版大了很多,基本上所有的場(chǎng)景和人物都重新進(jìn)行了繪制或者修整,比起原先可養(yǎng)眼了不少。唯一的不滿(mǎn)是好些動(dòng)畫(huà)都是原先SS版的,并沒(méi)有重新進(jìn)行制作,(另外,個(gè)人覺(jué)得重做的片頭沒(méi)有SS版好,有意思的是新增的大神和真宮寺兩個(gè)人并排跑步出擊的那段,怎么看大神的姿勢(shì)怎么像八寶齊,難道是為了襯托真宮寺?-_-v)稍顯偷工減料。戰(zhàn)斗畫(huà)面進(jìn)化成了三維,不僅戰(zhàn)斗起來(lái)畫(huà)面效果絢爛無(wú)比,光武的各種動(dòng)作小細(xì)節(jié)都很出色,比如大神光武帥氣地拔劍出鞘,真宮寺光武每次都要謙恭有禮地鞠一下躬,神崎光武優(yōu)雅華麗地?fù)]一揮長(zhǎng)袖(汗)...
音樂(lè):10分
櫻花大戰(zhàn)之所以能夠很掃戀愛(ài)游戲界其動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)和完美的配音起了絕大的作用。PS2版對(duì)于SS版的修正并不是很多,配音人員也基本上沒(méi)有換。對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)可真是感動(dòng)啊,過(guò)了那么多年她們的聲音依然那么的年輕,那么的有活力>。< 每個(gè)女主角的主題BGM相信每個(gè)玩過(guò)的人都能夠瑯瑯上口了。配合劇情的發(fā)展,恰到好處的BGM切換把氣氛渲染到極致,玩家的情緒也跟著音樂(lè)而隨之波動(dòng)。
劇情:10分
PS2版在原先SS版的基礎(chǔ)上每關(guān)都增加了很多事件,對(duì)于人物性格刻畫(huà),劇情交待也根據(jù)后面推出的那幾部進(jìn)行了補(bǔ)正,甚至還有新追加的章節(jié),PS2版的劇情簡(jiǎn)直就是是雪上加霜,錦上添花了,滿(mǎn)意100分。如果說(shuō)有什么不好,那就是不應(yīng)該出櫻花大戰(zhàn)2,3,4,讓1成為完美的永恒終結(jié)。(感覺(jué)苦苦盼望著PS2上面櫻花大戰(zhàn)5的來(lái)臨的飯們的西紅柿,雞蛋要扔過(guò)來(lái)了)
游戲性:8分
因?yàn)槭菑?fù)刻進(jìn)化版,對(duì)于玩過(guò)原先SS,DC版的各位同志來(lái)說(shuō)就稍稍有點(diǎn)吃虧,畢竟總的劇情大綱還是完全一致的,再加上戀愛(ài)游戲的先天重復(fù)游戲性的不足... 不過(guò),這次的PS2版還是在游戲上面下了一點(diǎn)功夫的,花禮循環(huán)賽,彈鋼琴,剪票...小游戲的數(shù)量大幅度增加,最值得稱(chēng)道的是戰(zhàn)斗模式的改變,一改原先移動(dòng),攻擊的模式,可以根據(jù)氣力點(diǎn)和戰(zhàn)斗指示自由決定移動(dòng)后攻擊然后再撤退,攻擊敵人幾下最好,用第5下攻擊的特殊攻擊讓敵人能力下降...氣力點(diǎn)的引入使得作戰(zhàn)變化多端,哈滿(mǎn)意。(不過(guò)戰(zhàn)斗難度還是依然的低)
這樣看下來(lái)算分?jǐn)?shù)的話(huà)按照Famitsu來(lái)就是37分,按照10分來(lái)的話(huà)就是9.5分。[img]/tp/bbs/200601/20060120141523766.jpg[/img][img]/tp/bbs/200601/20060120141529603.jpg[/img][img]/tp/bbs/200601/20060120141534485.jpg[/img][img]/tp/bbs/200601/20060120141540446.jpg[/img]