Post By:2005/11/23 21:16:05
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SCE 于今日正式公布,將于 10 月 1 日起,開始針對(duì) PS3 軟件開發(fā)工具(Tool)與中介開發(fā)軟件(Middleware)研發(fā)商提供授權(quán),同時(shí)也將開始提供由 SN System、AGEIA、Epic Games 與 Havok 等公司所研發(fā)的軟件開發(fā)工具,供游戲開發(fā)之用。
針對(duì)次時(shí)代主機(jī)的高效能化與軟件開發(fā)大規(guī);瘡(fù)雜化的趨勢(shì),各主機(jī)平臺(tái)廠商都致力于建構(gòu)完善便利的游戲開發(fā)環(huán)境,降低游戲開發(fā)的難度,簡(jiǎn)化游戲開發(fā)的過程。本次 SCE 正式宣布,將與 14 家 PS3 軟件開發(fā)工具與中介開發(fā)軟件研發(fā)商締結(jié)授權(quán)協(xié)議,由 SCE 提供 PS3 平臺(tái)相關(guān)的技術(shù)支援,并負(fù)責(zé)將合適的開發(fā)工具介紹給游戲開發(fā)商使用,以及提供行銷宣傳方面的支援等等。
同時(shí) SCE 也宣布,將自 10 月起,正式開始提供先前在 7 月「PlayStation Meeting 2005」中發(fā)表的 PS3 軟件開發(fā)策略合作廠商所研發(fā)的軟件開發(fā)工具,包括 AGEIA 的「AGEIA PhysX SDK」,Epic Games 的「Unreal Engine 3」以及 Havok 的「Havok Complete XS」套件,以及先前已被 SCE 收購(gòu)的 SN Systems 旗下知名游戲開發(fā)工具「ProDG」,連同 PS3 的軟件開發(fā)套件一同供應(yīng)給游戲開發(fā)商使用。
「AGEIA PhysX SDK」是由 AGEIA 所研發(fā)的物理模擬函式庫(kù),「Havok Complete XS」則是 Havok 所研發(fā)的物理模擬引擎,可充分利用 Cell 的處理效能,來提供游戲中各物件逼真的物理反應(yīng)!窾nreal Engine 3」則是由 Epic Games 所研發(fā)的開發(fā)整合游戲引擎,可使用引擎所提供的既有功能來簡(jiǎn)化并加速游戲的開發(fā)。「ProDG」則是由英國(guó) SN Systems 所研發(fā)的跨平臺(tái)游戲開發(fā)工具,7 月時(shí) SCE 宣布正式收購(gòu) SN Systems 後,便正式成為 SCE 標(biāo)準(zhǔn)提供的 PS3 專屬開發(fā)工具之一。
包括以上策略合作廠商在內(nèi),SCE 本次發(fā)表了 14 家授權(quán)合作廠商,名單如下:
˙Alias Systems Corp.
˙Autodesk Inc.
˙Avid Technology Inc.
˙CRI Middleware Co., Ltd.
˙Emergent Game Technologies Inc. (※與 Numerical Design, Ltd. 合并)
˙Epic Games Inc.
˙Firelight Technologies Pty Ltd.
˙Havok (Telekinesys Research Ltd.)
˙Interactive Data Visualization Inc.
˙Metrowerks Games Team
˙Pixelux Entertainment Inc.
˙RAD Game Tools Inc.
˙SiliconStudio Corp.
˙Web Technology Corp.
各開發(fā)工具與中介開發(fā)軟件將于 10 月起陸續(xù)發(fā)放試用版與最終版,SCE 并預(yù)定于 12 月正式釋出 采用與實(shí)際主機(jī)相同規(guī)格晶片的 PS3 正式開發(fā)機(jī),建構(gòu)完整的開發(fā)環(huán)境,替明年春季的上市作準(zhǔn)備。
菩提本無樹,
明鏡亦非臺(tái)。
本來無一物,
何處染塵埃?